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 Les bases

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kitsune
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Messages: 42
Date d'inscription: 09/08/2008
Age: 24
Localisation: Evron (53)

MessageSujet: Les bases   Dim 25 Jan - 17:39

LES BASES www.tight-high.net


Les sous :
Prendre l'habitude de les donner au début de chaque round. Ca permet au LIG de dire à tous si un eco est nécessaire ou non. Ca permet aussi de savoir qui peut drop à qui.
Prendre l'habitude d'attendre que tout le monde ait annoncé ses tunes avant d'acheter !

Rmq : lorsqu'un round est gagné personne n'eco ! (pas d'eco tout court et surtout pas : j'eco awp)


But d'un round eco :
terro : en premier lieu poser la bombe, en option faire tomber le maximum d'ennemis
ct : faire tomber le maximum d'ennemis
Le but n'est pas de gagner... acheter un kit en ct par exemple est vraiment useless, une he ou une flash est plus utile... (bien sur parfois c'est dommage mais si 5 terros tombent, le but est largement atteint.)


Deuxième round :
gun round perdu : eco totale
gun round gagné : mp5 kevlar stuff .... La m4/ak ne s'achète jamais ! sauf conditions : rester en reculé et avoir au minimum un pote prêt a ramasser l'arme


MP5 :
La mp5 ne s'achète jamais en dehors du deuxième round ! Quitte à acheter quand le LIG le demande et qu'on est pauvre : deagle kevlar stuff. Sinon eco...
Ceci s'applique pour tous les automatiques. Par contre famas/galil conseillé.

Ne pas hesiter à demander un drop plutôt que de partir : sans kevlar/sans grenades


AWP :
Ce n'est pas parceque on sait jouer à l'awp qu'on doit l'acheter dès qu'on a les tunes...
L'arme est très utile dans certaines situations, et très pénalisante dans d'autres. De plus, trop d'awp en terro restreint considérablement les possibilités de strat.


Une remarque importante :
Lorsque l'on enchaine les rounds on a deux options de jeu :
1. jouer la prudence et assurer les rounds suivants
2. imposer notre rythme a l'ennemi et lui mettre la pression
Par contre !
Dans l'option 1. personne ne doit rusher. S'il meurt c'est : redonner la confiance en face ET se retrouver à 4 contre 5.
Dans l'option 2. personne ne doit rusher seul ! S'il meurt c'est ... blablabla

Dans l'autre optique : lorsque l'on se fait enchainer les rounds.
Deux options : 1. très dure à appliquer : on se reconcentre et on se donne à fond sur les strats qu'on a révisé pendant 3 mois (ou pas ^^)
2. on tente d'ouvrir, on joue au kamikaze. Si tu meurs tant pis tu auras tenté, si tu crées une breche tu redéstabilises l'ennemi et tu prends l'avantage.
Il ne faut surtout pas se laisser imposer un rythme de jeu et rester passif ! Il faut retourner la situation et surprendre l'ennemi !



Système monétaire :
Round gagné = 3250 $
Premier round perdu = 1400$ si c'est le 1er ou 2eme rd
1500$ pour tous les rounds
Rounds perdus suivants = +500$
Le compteur est remis à zéro dès qu'un round est gagné.
Bombe posée = 800$
Si un terro ne meurt pas avant la fin du temps écoulé il gagne 0$ le round suivant.

Message issus de l'ancien forum (Merci Dae)

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